Menschen, Medien, Technologie

Podcast über technologische Entwicklungen, die unseren Alltag oder unser Leben verändern. Jede Woche eine neue Episode mit ca. 45 Minuten Dauer.

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#32 Meltdown/Spectre, Wirklichkeit und NetzDG

08-01-2018

Schreck zum Jahresanfang: Seit Dienstag, 2.1.2018 wurde klar, wie groß ein Design-Problem mit CPUs ist, das wenige Stunden später als „Meltdown“ und „Spectre“ bekannt wurde.

Eigentlich handelt es sich um drei Sicherheitsprobleme, die um die Weihnachtszeit ans Licht gekommen sind.

Im Prinzip ist jeder Computer und jedes Smartphones weltweit betroffen, denn die Lücke entsteht dort, wo Leistung durch Vorausberechnung eigentlich optimiert werden sollte. Ergebnisse dieser spekulativen Vorausberechnungen (daher der Name „Spectre“).

Die akurateste Analyse auf Deutsch dürfte derzeit bei heise.de zu lesen sein, die – etwas überraschend – erst nach der Eilmeldung von Spiegel Netzwelt einen Artikel veröffentlicht haben. 

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Analyse-zur-Prozessorluecke-Meltdown-und-Spectre-sind-ein-Security-Supergau-3935124.html

Eine zentrale Rolle bei der Untersuchung und Aufbereitung der Sicherheitsproblematiken spielt das Google Zero Projekt: 

https://googleprojectzero.blogspot.de/ 

Seit Anfang dieses Jahres gilt nun das Netzwerkdurchsetzungsgesetz, kurz NetzDG und produzierte schon einige kleine Skandale: Ein Tweet von Beatrix von Storch wurde gesperrt, dann auch einer des Satiremagazins Titanic. Schnell wurden unberechtigte Zensur-Vorwürfe laut.

Allerdings können Twitter und Facebook sperren wen sie wollen, Beiträgen Sichtbarkeit geben oder nicht. Nun löschen sie verstärkt: Overblocking. Aber ist das Zensur? Nein. 

Marc Zuckerberg will 2018 sein Facebook in Sachen Hatespeech, russischer Wahlpropaganda etc. in Ordnung bringen. das hat er sich vorgenommen, als Jahreschallenge, so wie einst Mandarin-Lernen oder durch die USA zu laufen.

https://www.recode.net/2018/1/4/16849612/mark-zuckerberg-fix-facebook-personal-challenge-2018 

Hier sein original Post:

https://www.facebook.com/zuck/posts/10104380170714571?pnref=story  

Bleibt die Wirklichkeit als solche noch lange erkennbar? Das ist eine Frage, die in einem LinkedIn-Beitrag aufgeworfen worden ist:

https://www.linkedin.com/pulse/disrupt-reality-uns-wird-hören-und-sehen-vergehen-miriam-meckel  

Ausgangspunkt der Frage waren Entwicklungen wie die von Nvidia (bekannt als Grafikkartenhersteller), die in Kooperation mit einer Universität ein Verfahren beschreiben, das auf KI basiert und mit dem fotorealistische Bilder hergestellt werden können, die es die Wirklichkeit gar nicht gibt.

Das funktioniert mit Gesichtern von Prominenten, mit Tierbildern, Räumen in Wohnungen oder Büros, Landschaften. Aus einem Winterlandschaftsbild kann man ein Sommerbild generieren. 
Ein eindrucksvolles Video mit Ergebnissen hier:

https://www.youtube.com/watch?v=XOxxPcy5Gr4&feature=youtu.be 

Die Beschreibung des Forschungsprojekts

http://research.nvidia.com/publication/2017-10_Progressive-Growing-of  

IRL Online Life is real life Podcast (von Mozilla)

https://irlpodcast.org/ 

Kategorien | Internet | Medien | Technologie

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Dateityp: M4A - Größe: 51,73 MB - Dauer: 37:21 Minuten

Wir sprechen regelmäßig über Dinge, die das Internet und damit verbundene Technologien betreffen, über Menschen und Medien sowie Ereignisse, die damit verbunden sind.

In diesem Podcast hörst du kommentierend-begleitend-einordnende Kommentare zu aktuellen Begebenheiten aus der Netz- und Medienszene.

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